Rencontre du temps
jeu/loisir/attraction/zoo

7 wonders au potemkine

Organisateur : Homme 32 ans
Infos
image activité
Activité :
Public
Catégorie :
jeu/loisir/attraction/zoo
Tags :
d'ambiance, de plateau/société, de stratégie, boire un verre, bienvenue aux nouveaux
Coût :
Accès gratuit et consommations sur place
Visibilité :
Visible par tout le monde
Durée :
02:00

Nbre de participants minimum :
2
Nbre de participants maximum :
7
Inscription à plusieurs possible :
oui
Limite d'inscription :
1 heure avant (18:30)
Limite de désinscription :
2 heures avant (17:30)
Description

Un 7 Wonders ça vous dit ?

Profitons de l'ambiance du Potemkine pour faire quelques parties ! Les animateur seront avec nous en début de soirée pour expliquer les règles !

RDV à 19h30 pour l'explication des règles !

Vu : 2 fois

Localisation
Adresse :
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1060-Saint-Gilles
Région : Bruxelles, Belgique
Point de rendez-vous :
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Inscrits 7/7 Homme 32 ans, Femme 35 ans, Femme 32 ans, Homme , Homme 25-35 ans, Homme 38 ans, Homme 41 ans
En attente Homme 37 ans, Femme 32 ans
Ont mis à suivre Homme 34 ans
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Chouette activité, clairement à refaire !!

 

Petit point: après vérification des règles, en ce qui concerne le décompte des sciences, voici ce qui a été trouvé:

 

5. Bâtiments scientifiques
Les cartes scientifiques rapportent des points de victoire selon deux
méthodes différentes : par famille de symboles identiques et par groupe
de 3 symboles différents.
Attention : les points de victoire obtenus par les deux méthodes
s’additionnent.
Famille de symboles identiques:


Pour chacun des 3 symboles scientifiques existants, le joueur gagne les
points suivants :
• 1 seul symbole : 1 point de victoire
• 2 symboles identiques : 4 points de victoire
• 3 symboles identiques : 9 points de victoire
• 4 symboles identiques : 16 points de victoire
Remarques :
- le gain correspond au nombre de symboles élevé au carré.
- il existe 4 cartes vertes pour chaque symbole, pour un maximum de 16
points de victoire par famille de symboles.
- ce maximum peut être dépassé grâce à la Guilde des scientifi ques et à la
Merveille de Babylone : 5 symboles identiques rapportent 25 points de
victoire, 6 symboles identiques rapportent 36 points de victoire.
Exemple : Alexandrie a construit 6 bâtiments scientifi ques avec les symboles
suivants : 3 , 2 ,1 . Elle marque 9 points pour sa famille
de 3 (3x3), 4 points pour ses (2x2) et enfi n 1 pour les (1x1)
pour un total de 14 points de victoire.

 


Groupe de 3 symboles différents
Pour chaque groupe de 3 symboles différents,
chaque joueur marque 7 points de victoire.
Exemple : Alexandrie a construit 6 bâtiments scientifi ques mais ne possède
qu’un seul groupe de 3 symboles différents. Elle marque 7 points
supplémentaires, pour un total de 21 points de victoire.
Si Alexandrie avait construit un bâtiment supplémentaire avec le symbole
, elle aurait marqué : (9 + 4 + 4) + (7 + 7) = 31 points de victoire.

 

Conclusion: avec un batiment scientifique de chaque, on a 7 (comptage horizontal)+1+1+1 (comptage vertical), soit bien 10 points, et non 7 !!! (désolé, côté matheux qui ressort)

On remet ça bientôt ! smile

Suis un peu en avance winking

Hi ! Je serai là un peu plus tard (vers 19h45). Connaissant déjà les règles, cela ne devrait pas poser de problème de zaper une partie des explications winking !!


A toute à l'heure !!

je laisse Steve aller en liste principale... smile

Suis intéressé de faire une première partie avec vous, avant que Richard n'arrive

Si ma formation d'ambulancier ne termine pas tard, je viendrai vous voir, prendrai un verre et essaierai de comprendre ce jeu. :-P

Je n'arriverai que vers 21h bref, le temps que vous fassiez une première partie, je me joindrai à vous pour la 2e si 2e il y a...

Vendu !!

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