Rencontre du temps
jeu/loisir/attraction/zoo

Loup-garou dopé...

Organisateur : Homme 43 ans
Infos
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Activité :
Public
Catégorie :
jeu/loisir/attraction/zoo
Tags :
d'ambiance, boire un verre, bienvenue aux nouveaux
Coût :
Accès gratuit et consommations sur place
Visibilité :
Visible par tout le monde
Durée :
04:00

Nbre de participants minimum :
10
Nbre de participants maximum :
20
Inscription à plusieurs possible :
oui
Limite d'inscription :
Heure de l'activité (16:30)
Limite de désinscription :
Heure de l'activité (16:30)
Description

En attendant le loup-garou de Gwena fin octobre http://www.rencontredutemps.com/futurtogether.php?activite=loup-garou-extension-la-decadence-&id=606, je propose un loup-garou plus commun mais un peu dopé quand même... smile

Le loup-garou est un jeu de rôle mélant bluff, sournoiserie et autres joyeusetés dont le but finale en résumé est, pour les villageois, de tuer les loup-garous, et pour les loup-garous, de dévorer les villageois... seul hic, personne ne connait le rôle de personne... 

Le jeu se joue par cycles de jours et nuits...

  • Pendant la nuit, où chacun a les yeux fermés, un conteur "réveille" les différents rôles afin que les personnages jouent leur rôle respectif... c'est la nuit notamment que les loup-garous s'en prennent aux villageois...
  • Le jour, une majorité de tous les personnages décident qui va être sacrifié sur le bûcher au nom de la paix du village... c'est ici que la possibilité de tuer les loup-garous par les villageois se fait...

Les rôles:

  • le villageois n'a rien de spécial hormis le fait qu'il vote en journée pour pendre un potentiel loup-garou
  • la sorcière, qui tient avec les villageois, possède une potion de vie pour sauver une bonne âme et une potion de mort pour tenter d'empoisonner un loup-garou... elle utilise ses potions de nuit au tour qui lui convient, pour elle ou un autre perso... si elle est tuée la nuit et possède encore ses 2 potions, elle peut encore celle utiliser celle de vie pour se résusciter, si par contre elle a déjà été utilisée, elle mourra sans pouvoir utiliser sa potion de mort...
  • la voyante, qui tient avec les villageois, peut toutes les nuit, voir le rôle d'un perso et tenter d'influencer les votes en journée...
  • le chasseur, qui tient avec les villageois, doit emmener avec lui dans la mort la perso qu'il souhaite...
  • le salvateur, qui tient avec les villageois, peut protéger un perso (y compris lui) toutes les nuits, mais en changeant de perso chaque nuit...
  • le fidèle ami choisi son meilleur ami lors de la première nuit afin qu'ils terminent la partie juste à 2, peu importe le rôle du meilleur ami choisi (y compris le loup-garou blanc qui doit survivre dés lors avec son partenaire) 
  • le loup-garou dévorent avec ses potes loup-garous, un villageois choisi ensemble pendant la nuit, la majorité l'emportant...
  • le loup-garou blanc n'a qu'un seul but, terminer la partie seul victorieux... pour celà, il peut(mais n'est pas obligé ) tuer un loup-garou tous les 2 tours...
  • le cannibale, qui se réveille de nuit en même temps que les loup-garous, choisi avec qui, des loup-garous ou des villageois, il souhaite gagner, il peut changer d'avis à volonté comme bon lui semble sans jamais pouvoir révéler qui sont les loup-garous, il est de fait, complètement imprévisible... il a comme véritables ennemis, le loup-garou blanc et les fidèles amis...
  • le schizophrène commence loup-garou( premier cycle nuit-jour), puis devient villageois pour le cycle suivant, pour redevenir loup-garou au cycle d'après, etc... lui non plus ne peut révéler les rôles qu'il connait... il est immunisé contre la morsure des loup-garous... s'il survit jusqu'à la fin de la partie, il gagne avec le rôle du cycle en cours, il doit donc être en cycle loup-garou lorsque les loup-garou dévorent leur dernière victime ou doit être en cycle villageois lorsque le dernier loup-garou est pendu...
  • le loup-garou vengeur tient avec les villageois et agit comme tel jusqu'à ce que le dernier loup-garou ait été tué (y compris le loup-garou blanc et le cannibale), à ce moment là, s'il est toujours vivant, il devient et commence à agir comme un loup-garou pour venger ces derniers... (le schizophrène peut encore être vivant) - apparait s'il y a au moins 11 joueurs
  • le mage, qui tient avec les villageois, peut résusciter à partir du 4e cycle, l'espace d'une seul et unique fois, pour un vote, un villageois ou affilié qui pourra voter sans participer aux discussions... - apparait s'il y a au moins 13 joueurs
  • les nécromanciens, ne tiennent que pour eux-mêmes, sont les 3 premiers morts, peu importe leur rôle précédent, ils "résuscitent" pour la 3e nuit et peuvent garder les yeux tout le temps ouvert et connaissent donc le rôle de chacun... leur but pour gagner est que les 2 derniers à rester vivant en début de journée soient un villageois (ou socière, voyante, chasseur, salvateur, schizophrène en cycle villageois, mage) et un loup-garou (ou loup-garou blanc, schizophrène en cycle loup-garou, loup-garou vengeur) qui, à force égale vont s'entre-tuer la journée... fidèles amis et cannibale doivent être morts... en aucun cas ils ne révèlent l'identité des autres joueurs mais participent aux discussions en émettant un "avis" sans plus de précision pendant la journée sans pour autant pouvoir voter... - apparaissent s'il y a au moins 12 joueurs

 

pour 9 joueurs, on a 1 sorcière, 1 voyante, 1 chasseur, 1 salvateur, 1 fidèle ami, 1 loup-garou blanc, 1 cannibale, 1 schizophrène, 1 loup-garou

pour 12 joueurs, on a 1 sorcière, 1 voyante, 1 chasseur, 1 salvateur, 1 fidèle ami, 1 loup-garou blanc, 1 cannibale, 1 schizophrène, 1 loup-garou vengeur, 1 loup-garou, 2 villageois

pour 15 joueurs, on a 1 sorcière, 1 voyante, 1 chasseur, 1 salvateur, 1 fidèle ami, 1 loup-garou blanc, 1 cannibale, 1 schizophrène, 1 loup-garou vengeur, 1 mage, 2 loup-garous, 3 villageois

On joue au Potemkine à Porte de Hal

Vu : 70 fois

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Adresse :
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1060-Saint-Gilles
Région : Bruxelles, Belgique
Point de rendez-vous :
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Inscrits 13/20 Homme 43 ans, Homme 37 ans, Femme 35-45 ans, Femme 32 ans, Inconnu 35 ans (2), Inconnu 35 ans, Homme 42 ans, Homme 50 ans, Inconnu 40 ans (2), Homme 42 ans, Homme
Ont mis à suivre Homme 40 ans, Homme 37 ans, Femme , Femme 43 ans, Femme 41 ans, Homme , Femme 33 ans, Homme
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Merci,  c'était très sympa....c'est un plaisir de faire un loup-garou original...

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Désolé Richard, je ne passerais pas, un peu fatigué de mon voyage de retour en Belgique.

Ce sera pour une prochaine fois !

Dsl vais devoir me désinscripre, me sens pas bien  worried

No, le jeu est expliqué donc tu peux venir sans soucis! winking

Pas grave si je n'y ai jamais joue?

D'humeur un peu frileuse ce week-end, je mets ma participation au conditionnel... worried  

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j'ai cru pouvoir venir jusqu'à maintenant... entre le fait que je sois tjs malade et mon mémoire, le LG de dimanche m'est impossible  sad0  

J'ai déjà joué à la version non dopée, ou pas autant en tout cas, donc j'ai lu et j'espère que ça ira. Il n'y avait pas de schizophrène, cannibale, ou loup-garou blanc vengeur,...  

cool! smile il est bienvenu! smile

Voilà, je viens avec un pote en plus smile

Oui ça se passe au parc en cas de beau temps et sinon ce sera au Potemkine... smile

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Soyons fou! Ca se passe au parc?

J'adore ce jeu ! Je m'inscris dès que je suis sûre que je suis dispo. :-)

j'ai reporté le loup-garou du 5 au 12 octobre, j'espère que ca ira au plus de monde... smile

Je viens d'apprendre que je travaillais dimanche prochain pour le service du midi.  Je ne pense pas pouvoir être là à 15h30. Je suis un peu déçue, il y a longtemps que j'ai envie d'essayer ce jeu. 

Et bien, ça promet  happy  

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